martes, 1 de diciembre de 2015

AUTOCORRECCIÓN DEL TRABAJO ORIENTACIÓN PARA EL EXAMEN

ESTUDIAR UN TEMA DE LA CARPETA Y EL SIGUIENTE TRABAJO 

  1. HARDWARE: Son los equipos.
  2. WORD: Programa procesador de textos.
  3. SPYWARE: Programa espía.
  4. E-LEARNING: modalidad de aprendizaje a distancia.
  5. BIT: Impulso eléctrico binario.
  6. DOMÓTICA: Automatización del hogar para dar seguridad y confort.
  7. NETIQUETA: reglas de comportamiento y cortesía para la comunicación digital.
  8. WIKI: Sitio web colaborativo, gratuito, cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples usuarios.
  9. BURÓTICA: Automatización de la oficina
  10. PLANO PLANO: Muestra la imagen del personaje desde la cabeza hasta los hombros.
  11. ANGULO DE LA CÁMARA CONTRAPICADO: Toma de una fotografía desde abajo, agrandando la imagen.
  12. WEB 2.0: Web en la que podemos participar, interactuar y publicar contenidos.
  13. BRECHA DIGITAL: Diferencia socioeconómica entre comunidades que tienen acceso a internet y las que no.
  14. VIRUS: Programa dañino que se copia a si mismo para producir daños.
  15. PIXEL: Puntos que forman la imagen.
  16. PLANO AMERICANO: Muestra la imagen del personaje de la cabeza a las rodillas.
  17. TOPOLOGIA DE RED: La forma en que los nodos, cada una de las computadoras, se conecta a la red, Ej. Anillo.
  18. ANGULO DE LA CÁMARA PICADO: Toma de una fotografía desde arriba dando sensación de inferioridad.
  19. BLOG: Sitio web,  gratuito cuyos  contenidos se recopilan cronológicamente inversos.
  20. MEGAPIXEL: Unidad que equivale a un millón de pixeles.
  21. HOAX: Correo electrónico  con contenido falso pero atrayente distribuido por cadenas.
  22. EMOTICONO: Caracteres gráficos que demuestran estado de ánimo.
  23. WEB 1.0: Web sin posibilidad de diálogo.  Unidireccional.
  24. ROUTER: Dispositivo que gestiona el acceso a las comunicaciones en una red inhalambrica
  25. FIBRA ÓPTICA: Tipo de cable que hace que las redes sean más rápidas.
  26. BYTE: Unidad mínima de información de almacenamiento.
  27. SISTEMA OPERATIVO: Sirve para arrancar la computadora y darle órdenes
  28. RAM: Memoria volátil que carga datos y programas y cuyo contenido se pierde si no hay electricidad.
  29. TÉCNICA: Se transmite de generación en generación, requiere de destreza manual e intelectual.
  30. ROM: Memoria que trae instrucciones de fábrica para encender la computadora y no se puede modificar.
  31. NODO: Cada una de las computadoras que forman una red
  32. Nombrar periféricos de salida MONITOR, IMPRESORA Y PARLANTES
  33. Nombrar periféricos de entrada TECLADO, MOUSE, ESCANER, PANTALLA TACTIL Y MICROFONO
  34. Nombrar recursos que se pueden compartir en una red ARCHIVO, IMPRESORA Y DISCO RÍGIDO
  35. Nombrar  partes que forman el microprocesador UNIDAD DE CONTROL Y UNIDAD ARITMETICO LÓGICA
  36. Los programas se denominan SOFTWARE
  37. El programa Acrobat Reader lee archivos de extensión .PDF
  38. Un archivo de Word tiene extensión .DOC
  39. Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox son NAVEGADORES
  40. Google,  Yahoo, Bing son BUSCADOR
  41. MOTHERBOARD: Componente que integra a todos los demás dentro del gabinete
  42. En el interior de la computadora encontramos las siguientes partes DISCO RÍGIDO, MOTHERBOARD, MEMORIA RAM Y ROM, LECTORAS Y GRABADORAS DE CD Y DVD, PUERTOS, PLACAS VIDEO SONIDO Y RED
  43. DISCO RÍGIDO: Dispositivo que guarda datos de manera permanente dentro del gabinete
  44. TECNOLOGÍA: Conjunto de conocimientos técnicos, que permiten diseñar y crear viene y servicios que satisfacen las necesidades y deseos de las personas.
  45. E-CIUDADANIA y CIBERCIUDADANIA: Son sinónimos de ciudadanía digital
  46. CHAT: conversación en tiempo real entre dos o más cibernautas.
  47. LINK ó HIPERVÍNCULO: te lleva a otro sitio web, es azul y cuando estás sobre el puntero se ve con forma de mano.
  48. APLICACIONES: Programas que sirven para realizar un trabajo determinado.
  49. PERIFERICOS: Dispositivos que se conectan a la computadora y nos permiten comunicarnos con ella.
  50. Un sistema informático está compuesto por HARDWARE Y SOFTWARE


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